Fingerprinting przeglądarki

Limity maskowania (Falcon)

Limity maskowania to jawny katalog miejsc, w których profil Falcona / Surfa nie gwarantuje pełnej spójności sygnałów albo świadomie wybiera kompromis (np. blokada WebRTC).

Definicja

To dokumentacja produktowa dla partnerów i operatorów — nie lista „jak przejść detektor”. Cel ICP: agenci AI, research, QA i autoryzowane operacje przy przewidywalnym zachowaniu API.

Jak działa

Każdy limit ma właściciela (inject JS, font/OS, GPU host, SMBIOS native, polityka WebRTC). Naprawy idą priorytetami: najpierw sprzeczności w jednym świecie JS (strefa, workery), potem fonty i deklaracja GPU, potem tor native (SMBIOS). Tradeoffy (WebRTC block) zostają w docs, dopóki produkt nie wprowadzi drugiego, równie bezpiecznego trybu bez wycieku IP.

Przykład

Partner zgłasza: Intl = Europe/Warsaw, a getTimezoneOffset() = UTC−8 hosta; w Workerze navigator i WebGL jak na hoście; WebGL mówi ANGLE D3D11 przy soft-rendererze; WebRTC bez ICE. Odpowiedź produktowa: P0/P1 naprawa spójności API, L4 uczciwa deklaracja GPU, WebRTC = przyjęty sygnał zamiast leaku IP, P8 SMBIOS = limit native.

W Aion Surf

Falcon nie obiecuje niewykrywalności. Publiczna encyklopedia i odpowiedzi dla partnerów mają ten sam zestaw limitów. Captcha i wyzwania ludzkie nadal kończą się pauzą agenta. Szczegóły poniżej: strefa, workery, software renderer, WebRTC, SMBIOS.

Jak robi to Falcon

Powiązane hasła

Źródła